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Mortal Kombat 2: Reflexiones sobre la Violencia en Videojuegos

MADRID, 6 de mayo de 2023 – Este viernes 8 de mayo llega a los cines ‘Mortal Kombat 2’, la secuela de la cinta de 2021 dirigida por Simon McQuoid, que regresa con una nueva adaptación de la famosa y sangrienta franquicia de videojuegos. La película, fiel al nivel gore del material original, incluye escenas de violencia explícita, lo que ha generado diversas reflexiones entre sus protagonistas.

El actor Mehcad Brooks, quien retoma su papel como Jax, declaró en una entrevista: «Yo diría que, en cierto modo, ‘Mortal Kombat’ es una forma de violencia respetuosa«. Brooks subrayó que las brutales escenas de lucha, aunque impactantes, son parte de una narrativa más amplia y no simplemente una exhibición de violencia.

Brooks también diferencia esta forma de violencia de la presente en «los videojuegos de disparos en primera persona», que considera «malo para nosotros, sobre todo en Estados Unidos«. Para él, la violencia en ‘Mortal Kombat’ forma parte de una historia más rica, lejos de ser una mera invitación a disparar sin razón.

Cuando el videojuego original fue lanzado en 1992, generó una notable controversia y debates que llevaron a la creación de un sistema de clasificación de contenido, ante la posible influencia de sus violentas imágenes en los jóvenes.

El actor y culturista Martyn Ford, que interpreta al villano Shao Kahn, apuntó que, si bien los videojuegos son intensos, «eso no significa necesariamente que vayan a convertir a todos los niños en asesinos«. Ford observa que ‘Mortal Kombat’ «fue uno de los que rompió el hielo» respecto a la aceptación de la violencia en el entretenimiento, admitiendo que hoy en día «hay más violencia en los juegos y la aceptamos como algo cotidiano».

Violencia como Nostalgia y «Experiencia Catártica»

La actriz Tati Gabrielle reflexiona sobre si el público se ha acostumbrado a más violencia en la ficción, sugiriendo que «nos hemos vuelto insensibles, incluso con el auge de las películas de terror«. Sin embargo, destaca que ‘Mortal Kombat’ también apela a la «nostalgia».

Adeline Rudolph añade que «la brutalidad es intencionada, porque se basa en algo con lo que la gente está familiarizada«, enfatizando cómo la historia de los videojuegos se traduce en una «versión cinematográfica» reconocible, lo cual intensifica el impacto visual.

El reparto de ‘Mortal Kombat 2’ piensa que la popularidad del material original va más allá de su violencia. Brooks menciona que hay una experiencia catártica en los jugadores, quienes pueden canalizar su ira, frustración o dolor a través de sus personajes en pantalla. Lewis Tan, otro actor del filme, destaca que la franquicia es «emblemática en todos los sentidos» y que tiene algo que atraer a todo tipo de público.

Gabrielle describe el mundo de ‘Mortal Kombat’ como «un inmenso universo en el que sumergirse«, mientras que Rudolph enfatiza la importancia de que «te importa quién gana«. Ambas actrices interpretan en la secuela a dos icónicos personajes: Jade y Kitana.

El «Reflejo Empoderador» de los Personajes Femeninos

Al ser interrogadas sobre su papel en un ámbito tradicionalmente masculino como los videojuegos de lucha, Gabrielle declara que esto «aporta realismo a cómo es realmente el mundo: hay mujeres duras que hacen cosas increíbles«. Rudolph añade que esos personajes «se integran» a la narrativa, destacando que son «iguales que el resto de los guerreros«. Para ambas, esto representa «un mejor reflejo de lo que vemos en realidad«, generando un impacto positivo de empoderamiento.

Dirigida por McQuoid y escrita por Jeremy Slater, el elenco de ‘Mortal Kombat 2’ también incluye a Jessica McNamee, Josh Lawson, Ludi Lin, Tadanobu Asano y Hiroyuki Sanada, además del fichaje de Karl Urban como Johnny Cage.



FUENTE

  • Constanza Sánchez

    Constanza Sánchez es periodista especializada en comunicación digital y producción de contenidos multimedia. Combina redacción, análisis de audiencias y SEO para crear historias claras y relevantes. Se centra en formatos innovadores y narrativas visuales que conectan con comunidades diversas en entornos informativos dinámicos.

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